quinta-feira, 15 de abril de 2010

Tutorial Parede de Quadros



Você precisará de recursos e arquivos do próprio PSP. FM Tile Tools (Seamless tile) e três ou quadro figuras a gosto.

Esse tutorial tem uma historinha. Eu estava vendo a novela Desejos de Mulher, vi a parede cheia de quadros de um restaurante. Achei legal e achei que seria possível repetir a dose no psp.

1 - Abra uma figura de 400x350 transparente.

2 - Duplique essa figura e vamos começar pelo padrão.

Padrão

3 - Pinte uma das cópias desta figura com um gradient claro

4 - Vamos aplicar o efeito Ggeometric effect/Wave

5 - Agora aplique Effect/Reflection Effect Rotate Mirror

6 - Effect/Texture/Fine Leather

7 - Finalmente Effect/Texture/Fur a gosto.

Quadros:

1 - Ative a outra cópia da sua figura transparente e selecione uma área quadrada ou retangular

2 - Preencha com a cor que deseja para a moldura dos seus quadros. Eu escolhi o rosinha pra combinar com minha parede.

3 - Selection/Modify/Contract 10.

4 - Escolha a figura que vai transformar no seu primeiro quadro, Edit/Copy e Edit/Paste into selection.

5 - Selecione nova área na sua parede. Dessa vez coloquei mais horizontal.

6 - Pinte da mesma cor.

7 - Dê novo contract 10.

8 - Edit/Copy na segunda figura e Edit/Paste into selection.

9 - Novamente selecionar uma área da figura. Minha sugestão é que o formato seja levemente diferente das duas outras.

10 - Repita os passos 2 a 4 acima.

11 - Vamos agora dar o efeito nas molduras. Aperte a tecla shift do seu teclado (digo isso porque já me perguntaram onde fica a tecla control do psp e fui criticada numa lista por isso). Mantenha o shift selecionado e selecione as bordas de suas figuras.

12 - Dê Inner Bevel a seu gosto.

13 - Dê Drop Shadow a gosto.

Montagem do papel de carta:

1 - Abra uma figura de 1024 x 360 px transparente.

2 - Selections/Select All.

3 - Abra o padrão: Edit/Copy.

4 - No fundo: Edit/Paste into selection.

5 - Vamos a layer palette no menu textures escolha esta aqui:

6 - No foreground escolha um cinza claro.

7 - Adicione uma nova layer.

8 - Com o baldinho, pinte essa layer com a textura.

9 - Se precisar, diminua um pouco a opacidade da sua layer.

10 - Abra a figura dos quadrinhos Edit/Copy.

11 - Edit/Paste as new layer.

12 - Assine e salve em jpg mas comprima a imagem para que fique mais leve.

Tutorial Efeitos Mistos

Gente.... Desculpem a ousadia, mas gosto tanto de fazer papéis como esse, que me atrevi a usar um quadro de Van Gogh no exemplo... Chamo "Efeitos Mistos" porque vamos usar o texturizer, o 20/20, o metal emboss (FM tile tools), corte a mão livre...

1 - Abra a figura... duplique e feche como de costume... dê resize na altura se ultrapassar 350...

2 - Clique em Edit/Copy.

3 - Abra o 2020, dê o efeito seamless tile em images (ou tile maker em image/effects).

OBS; NÃO É MUTED BACKGROUND, MAS SEAMLESS TILE MESMO...

4 - Copie a figura, feche o 20/20 e abra a figura no psp.

5 - Duplique esta figura (shif+d) e salve uma das cópias com a extensão psd (imagem de photoshop) em uma pasta de fácil acesso.

6 - A outra cópia, você vai converter para gray scale em color e salvar como bmp na pasta textures do psp... Bom... sei que você deve está pensando: Cadê o trabalho??? Vamos em frente...

7 - Sua imagem original está quietinha lhe esperando... vá em FM Tile Tools/Metal emboss... coloque lightness 155 e direction 3 edgewarp. Demais configurações como está.

8 - Escolha duas cores contrastantes de sua figura com o dropper, uma para back outra para foreground.

9 - Escolha a ferramenta corte a mão livre (laço), coloque feather entre 5 e 10 para dar efeito esmaecido, e corte sua figura a gosto...

10 - Abra uma imagem de 1024 x altura de sua figura. Pinte com uma das cores escolhidas.

11 - Inverta as cores e aplique a textura que você salvou como BMP.

12 - Vá em Effects/Plugin /Texturizer/Load texture e escolha a imagem que você salvou como psd... eu pus relief 10, mas você pode escolher a gosto...


13 - Agora é só pegar a sua figura selecionada, ativar, ir em Edit/Copy, clicar na imagem de fundo, Edit/Paste as new layer, assinar e salvar...