segunda-feira, 26 de maio de 2008

Desenhando uma casinha



Existem tutoriais de casas na net. Alguns já tem tudo pronto.
Mas, quando desenhei minha primeira casinha, eu não sabia disso.
E continuei sem saber, pois preferi continuar desenhando minhas casas
sem ajuda de seleções, presets e outros recursos.
Agora, resolvi ensinar a você.

Nossa casinha será simpática, com dois andares, sotão, varanda e tudo o
que você tiver direito.

1 - Abra uma imagem transparente de 500x500. Se quiser, pode abrir menor, mas eu prefiro sempre trabalhar imagens
maiores nem que depois seja preciso dar resize.
2 - começaremos pelo "corpo" da casa. Selecione uma área em retângulo mais ou menos no centro dessa figura.
3 - deixe uma folga em cima e embaixo pois acrescentaremos telhado e outros detalhes.
4 - pinte da cor que vc gosta mais, de preferencia clara.
5 - ainda com a seleção, vá em effect/texture effects/texture e escolha o tijolo. configurei em 44 por cento o tamanho e deixei o resto como estava lá.
6 - vamos ao telhado. Acrescente uma layer. Selecione outro retangulo, acima do corpo da sua casa, pinte de vermelho ou outra cor escura. A seleção deve ser um pouco maior que o corpo de sua casinha, mas não muito.
7 - agora aplique de novo effect/texture effect/texture. apliquei o numero 33 como está lá.
8 - Pode retirar a seleção, vá no deformation, pressione control e chegue a borda inferior para fora em 20 px
9 - nova layer. selecione um retangulo mais alto e mais estreito que o anterior, e pinte de vermelho
10 - mesmo efeito de textura.
11 - deformation. control pressionado, abra as bases inferiores de forma que as laterais deste telhado e do anterior fiquem
paralelas (tenham a mesma angulação). Achando proporcional, desproporcional, grande ou pequeno, vc corrige com o deformation.
12 - destaque este telhado com um leve drop shadow
13 - passo opcional: tire a visibilidade da layer corpo da casa, dê merge visible no telhado. NUNCA SE ESQUEÇA DE NOMEAR SUAS LAYERS.
14 - eu apliquei depois disso drop shadow para dar profundidade
15 - vamos ao telhado da varanha. acrescente uma layer e selecione um retangulo estreito e comprido (no sentido horizontal) no meio do corpo da casa.
16 - pinte de vermelho, aplique a mesma textura anterior, deformation abrindo as bases e drop shadow.
17 - vamos a porta da casa. Nova layer. Faça uma seleção retangular no centro e na base inferior da figura. pinte da cor que quiser. Se quiser, faça por cima do retangulo uma seleção em elipse, depois, pinte da mesma cor.
18 - vamos fazer bolachas nesta porta. Olha, essa é a pior parte. aconselho a usar a lupa ou dar zoom by one. selecione retangulos e dê butonize neles
19 - para a maçaneta, eu apenas dei uma "sopradinha" de preto com o airbrush.
20 - continuando, vamos a janela do sotão. Aqui, vc escolhe a ferramenta preset shape, configura como vetor e escolhe a mesma cor da porta
21 - selections from vector object - promova para layer
22 - selection contract 5
23 - acrescente outra layer, pinte com padrão vidro
24 - tire a visibilidade das outras layers e merge as duas layers visiveis renomeie para janelasotao
25 - complemente selecionando a parte branca, aplicando inner bevel e em seguida drop shadow
26 - edit copy
27 - edit paste as new layer
28 - reduza o tamanho desta layer em 70 por cento e coloque mais uma ou duas vezes sobre o telhado
29 - faça as janelas da casa (no terreo e no primeiro andar) do mesmo jeito mas escolhendo a ferramenta retangulo.
30 - nas janelas do corpo da casa, depois da aplicar o padrão vidro eu tracei duas linhas com o lapis (single line) em branco,
cruzando.
31 - selecione o branco, iner bevel, depois drop shadow
32 - feita uma janela, é só agora edit/copy edit paste as new layer e posicionar onde quiser e quantas janelas quiser
33 - nas janelas do terreo, usei o deformation para deixá-las bem largas.
34 - pode dar merge visible nas janelas e corpo da casa. Mantenha essa layer abaixo das duas layers de telhado
35 - vamos fazer a varanda. começamos pelo chão que pode ser pintado da cor que quiser, até mesmo um pattern, ou aplicado um efeito como o grid. Aqui, abra uma outra layer de 500x500, pinte o chão como quiser. eu pintei de marrom.
36 - aplique os efeitos que quiser. eu usei o eye candy 4000 fur, o VM Tool Box GRID, e o Simple Diamond
37 - com o deformation, arraste toda a layer para a parte superior da figura
38 - ainda com o deformation pressionando control, arraste o lado direito movimentado da direita para a esquerda (de fora pra dentro) 50 px
39 - edit/copy e edit paste as new layer na casinha posicionando abaixo de todas as layers
40 - corte os excessos das laterais e com o deformation acerte a layer para ficar proporcional a casinha.
Esse passo vai exigir paciencia e uso do deformation, borracha, etc, até as pontas ficarem certas.
41 - nova layer, faça uma seleção retangular acompanhando a varanda. essa seleção é fininha.
42 - vamos as colunas da varanda. entre as layers corpo da casa e telhado da varanda, acrescente uma layer
e selecione uma área em retângulo fina e comprida
43 - aplique o mura's seamless/stripe by cilinder
44 - inner bevel round
45 - com o deformation, estique essa layer um pouco pra baixo e corte a parte de baixo para tirar o achatado
46 - copie e cole essa layer quatro vezes na varanda (uma no extermo direito, duas lado a lado no meio).
47 - faça agora colunas menores e mais estreitas para serem colocadas entre as colunas maiores
45 - agora faça as grades horizontais. acrescenta nova layer, seleciona uma tirinha horizontal,
pinta de branco, mura's cylinder
46 - repita essa layer duas vezes de um lado, e tres vezes do outro lado.
47 - posicione as colunas maiores acima dessas layers horizontais.
48 - finalmente, de layers merge all flaten ou layers merge visible, salve como tube ou psp, ou aplique esta casinha em um desenho qualquer.

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Tutorial Papel com back em mandala e figura "escorregando"



1 - abra uma imagem no psp, duplique duas vezes e feche o original
2 - redimensione para que ela não ultrapasse 300 px de altura
3 - minimize uma das cópias e vamos trabalhar o fundo
4 - effect/art media effect/ brush stroke. na janelinha que abrir lá escolha impasto. ok
5 - effect/reflection/kaleidoscope
6 - abra uma imagem de 1024x350 px transparente
7 - com o dropper selecione uma cor clarinha para o foreground e pinte a imagem
8 - layer/ new raster layer
9 - selections/select all
10 - vá para a imagem do caleidoscopio e escolha edit/copy
11 - volte para o fundo edit/paste into selection
12 - reduza a opacidade desta layer para 60
13 - fm tile tools seamless tile (no tile do psp8 não dá certo, fica emenda)
14 - maximize a outra imagem. layer/promote background layer (para ficar transparente
17 - escolha a ferramenta deformation (os pontinhos logo no alto da tool palette). tem uma setinha lá procure o icone perspective
vamos trabalhar com a perspectiva. mexa nos pontos que se formam na figura
18 - dê ok.
19 - edit copy
20 - cole essa figura no fundo edit/paste as new layer
21 - aplique drop shadow
22 - layer/merge all flaten assine e salve como jpg

tutorial de Maria de Fatima Dannemann

Tutorial silhuetas de amor



Bom, pode ser silhueta ou sombra de qualquer outra mask que possa ser aplicada na figura dando
o efeito sombra. Mas, aqui usei a mask sweetk que segue anexa. Vocês precisarão do flaming pear
flood, do flaming pear gliteratto

1 - Vamos abrir uma figura de 300x300 (mais ou menos. a seu gosto, glaro) e pintar de azul escuro.
2 - aplique o gliterato formando um lindo céu estrelado.
3 - se quiser, pode acrescentar uma lua
4 - aplique então o flood.
5 - Acrescente nova layer. Pinte de preto, cinza escuro, azul escuro ou qualquer outra cor escura.
6 - aplique a mask e dê invert. em seguida delete a mask
7 - agora vamos projetar a sombra no mar, começamos dando resize na layer em 60 por cento.
8 - arrastamos a layer para a parte mais baixa da imagem
9 - escolha o deformation. Mantenha a tecla control pressionada, abra as bases interiores encostando nos lados da figura e se precisar feche as abas superiores.

Note que acima do casal e mesmo em volta dele ficou uma mancha preta horrorosa. Podemos retirar essa mancha usando a ferramenta de seleção e pressionando delete, ou simplesmente usando a borracha.

10 - Depois disso, diminua a opacidade dessa layer para que a sombra se misture ao mar lá no fundo. Deixei em 60 por cento.

11 - Bom, já tá maneiro. Mas se vc quiser, pode inserir na figura um tube de janela. Ou algum "cenário" tipo um clone brush de um coqueiro. Mas eu achei mais legal deixar como está.

12 - Para o fundo, eu cliquei na imagem em edit/copy. Levei ao 20 20 e apliquei o muted background em 61 por cento.

13 - reabra a figura no psp e dê resize em 80por cento (ou menos, a seu gosto)

14 - abra uma layer de 1024 x sua figura mais 20. pinte com o pattern criado no 20x20.
Eu acrescentei uma outra layer, pintei de azul escuro, coloquei em baixo da layer com a pattern.
Depois, reduzi a opacidade da layer com pattern para 70 por cento. Para ficar mais escuro.

15 - Vamos voltar ao quadro que vc criou.

16 - Aplique o plug in almatera/a beveller

17 - copie e cole o quadro no fundo, aplique sobre a layer do fundo. o resultado será este